
Найди парочку (мини)
Самая первая игра на память: всего 2–4 пары крупных карточек. Откройте две одинаковые — и пара ваша.

Первые игры: цвета, фигуры, буквы и простой счёт.

Самая первая игра на память: всего 2–4 пары крупных карточек. Откройте две одинаковые — и пара ваша.

Большие цветные карточки с числами по порядку: 1–3 на лёгком, 1–4 на среднем и 1–5 на сложном. Нажимайте по порядку — голос называет цифру по-русски.

Сверху — большое цветное пятно с названием цвета. Внизу — предметы (шарик, цветок, рыбка, бабочка), окрашенные в разные цвета. Найдите предмет того же цвета, что и образец.

Покажите малышу, где большой предмет, а где маленький. Задание озвучивается голосом по нажатию большой кнопки Play. Помогает усвоить понятия размера.

Классическая пирамидка из колец: надевайте кольца на стержень от большого к маленькому. Если запутались — нажмите «Подсказка», и нужное кольцо мигнёт зелёным.

Угадайте эмоцию на фотографии лица: радость, грусть, удивление, злость, любовь или сон. Учимся понимать чувства по выражению лица.

Классический пазл: картинка разрезана на части, нужно собрать обратно. На выбор больше 20 ярких картинок — зверушки, ракета, замок, единорог, радуга и многое другое. Сложность меняет количество деталей: 4, 9 или 16. Работает и на компьютере, и на телефоне — кусочки можно перетаскивать пальцем.

Раскрашивайте картинки заливкой одним кликом или рисуйте кистью. На выбор 14 контурных рисунков: милые зверушки (зайчик, лисёнок, котёнок, панда, единорог, динозавр, кит и другие), а также принцесса, русалочка, машинка и грузовик. Можно стирать ластиком и сохранять рисунок как файл.

Среди картинок одна не подходит к остальным по смыслу. На лёгком уровне их 4, на сложном — до 8. Развивает классификацию и логическое мышление.

Покажем фигуру-образец в другом цвете и перевёрнутую — найдите среди вариантов такую же по форме. Цвет образца не совпадает ни с одним вариантом, поэтому ориентироваться нужно именно на форму.

Помогите цыплёнку найти путь к дереву. Дерево находится в самой дальней точке лабиринта — каждый раз в новом месте. При попытке пойти в стену экран мягко мигнёт красным. Управление: стрелки на экране, клавиши клавиатуры или свайпы на телефоне.

Классический графический диктант: ребёнок слушает команды («2 клетки вправо, 3 клетки вверх») и рисует фигурку по клеточкам. Тренирует пространственное мышление, внимание, аккуратность и подготовку руки к письму.

Классическая игра на память. Открывайте карточки парами и запоминайте, где находится каждая картинка.

На поле много одинаковых картинок и одна — отличается. Тренирует внимание и зрительную память.

Запомните последовательность вспыхивающих цветов и повторите её. С каждым раундом цепочка длиннее, а на сложных уровнях добавляются новые кнопки.

Запомните позиции светящихся клеток на сетке и повторите их. С каждым уровнем сетка и количество клеток увеличиваются.

Сравнивайте два числа на скорость и выбирайте знак: больше, меньше или равно. Лучший результат сохраняется и показывается сверху.

Выбирайте числа, сумма которых равна заданной цели. Раунд длится до правильного ответа: лишние числа можно снять повторным нажатием. Тренирует устный счёт и состав числа.

Помогает выучить алфавит. Найдите загаданную букву среди других. Игровое поле адаптируется под высоту экрана — без прокрутки.

В слове пропущена одна буква. Выберите правильную из четырёх вариантов и восстановите слово.

Посмотрите на картинку и выберите слово, которое ей соответствует. Расширяет словарный запас и тренирует чтение.

Соберите слово из слогов в правильном порядке. Помогает учиться читать по слогам и расширяет словарный запас.

На экране плавают цветные пузыри с цифрами. Лопайте их строго по порядку: сначала 1, потом 2, потом 3 — и так далее.

Две почти одинаковые картинки из эмодзи рядом. Найдите все отличия в правой картинке за отведённое время.

В числовом ряду одно число спрятано. Найди закономерность и выбери пропущенное число из вариантов. Игра на время — лучший результат сохраняется.

Звучит английское слово и показана картинка — выбери правильную первую букву. Слово не показывается — нужно его расслышать. Озвучка по нажатию на динамик.

Подбери английское слово к картинке: cat, dog, sun, house и десятки других. После правильного ответа слово озвучивается. Если ошибся — слышишь правильное слово и сам решаешь, когда идти дальше.

Слышишь и видишь число — выбери правильное слово на английском. От ONE до TWENTY с озвучкой и подсказками.

Видишь цветной квадрат — выбери правильное название цвета на английском. После правильного ответа слово озвучивается.

Услышь английское слово и собери его по буквам из перемешанной клавиатуры. Тренировка восприятия на слух и правописания.

Покажем цвет, который нужно получить, — выбери два цвета на палитре, при смешивании которых он получится. Учит основам цветоведения.

Помоги муравью добраться до листика — выбери стрелку, в каком направлении ему нужно сделать шаг. Тренирует ориентацию на плоскости.

Сверху — яркая картинка, снизу — несколько чёрных силуэтов. Найди правильную тень и нажми на неё. Развивает зрительное восприятие.

Развивающая игра для дошкольников 3–6 лет: на экране появляется яблоко, банан, морковь или помидор — нужно положить картинку в правильную корзинку «Фрукты» или «Овощи». Без выбора уровня и подсказок: 12 картинок в случайном порядке, на варианты ответов нарисованы две корзинки с фруктами и овощами. На экране — счётчики верных и ошибочных ответов. Учит классифицировать предметы и расширяет словарный запас.

Игра-тренажёр «Дни недели»: ребёнок отвечает на короткие вопросы — какой день идёт после понедельника, каким по счёту стоит четверг, будний или выходной — суббота, что будет послезавтра. Все вопросы и варианты ответов озвучены качественным голосом — подходит даже тем, кто ещё не умеет читать. Три уровня: лёгкий — порядок «после/перед», средний — номер дня и будний/выходной, сложный — позавчера/послезавтра, через N дней и сокращения «Пн, Вт…». Над вопросом всегда видна полоска с днями и подсветкой выходных — наглядная подсказка-календарь.

Игра-тренажёр «Месяцы года»: ребёнок отвечает на короткие вопросы — какой месяц идёт после марта, каким по счёту стоит сентябрь, к какому времени года относится ноябрь, что будет через 3 месяца. Все вопросы и варианты ответов озвучены качественным голосом — подходит даже тем, кто ещё не умеет читать. Три уровня: лёгкий — порядок «после/перед», средний — «следующий/предыдущий» и «какой месяц потерялся», сложный — «через N месяцев», «по счёту» и «к какому сезону». Над вопросом всегда видна полоска-календарь из 12 карточек с эмодзи и подсветкой сезонов.

Учим знаки «больше», «меньше» и «равно» наглядно — на карточках с яблоками, звёздочками и зверушками. Ребёнок сравнивает количество предметов в двух группах и выбирает нужный знак: «<», «=» или «>». Игра запускается сразу — без выбора уровня и лишних настроек: 8 коротких раундов с разным количеством предметов, подходит для младших и старших дошкольников.

Классическая игра «Найди предмет на картинке»: на красочной сцене (детская комната, лесная поляна, морской пляж, кухня, космос и другие) разбросаны десятки нарисованных предметов, а в верхней панели — список того, что нужно найти. Ребёнок ищет глазами и нажимает на правильный предмет среди отвлекающих. Три уровня сложности (3, 5 или 7 предметов на сцену) и до 10 разных сцен за партию. Тренирует зрительное внимание, концентрацию и словарный запас.

Классическая китайская головоломка «Танграм» в онлайн-формате: из 7 геометрических фигур — двух больших треугольников, среднего, двух маленьких, квадрата и параллелограмма — нужно собрать заданный силуэт. В игре 10 разных фигур: кошка, домик, ёлка, кораблик, рыбка, бабочка, зайчик, грибок, самолёт и ракета. Все 10 силуэтов доступны на любом уровне сложности и выпадают в случайном порядке без повторов, пока не соберёшь все. Каждая деталь в палитре уже повёрнута и наклонена ровно так, как должна стоять в силуэте — нужно просто перетащить её на «своё» место, и она сама защёлкнется. Танграм отлично развивает пространственное мышление, геометрию и усидчивость.

Распредели малышей к их родителям: перетащи детёныша к взрослому животному или нажми сначала на малыша, потом на маму/папу. Лёгкий — 2 родителя и 2 детёныша, средний — 3 родителя и 4 малыша (один лишний), сложный — 4 родителя и 6 малышей. Игра в картинках для дошкольников и младших школьников.

Развивающая игра «Кто что ест» в картинках: накорми зайца морковкой, медведя — мёдом, панду — бамбуком. Лёгкий уровень — домашние животные и понятная еда (корова — сено, кошка — рыба); сложный — лесные и экзотические (ёж — грибы, панда — бамбук).

ПДД для детей в картинках: к каждому вопросу — несколько мультяшных ситуаций, нужно выбрать ту, где всё сделано правильно. Где переходить дорогу, как вести себя у автобуса, что делать с мячом на дороге, как кататься на велосипеде, как быть заметным вечером. На лёгком уровне — выбор из 2 картинок, на среднем — из 3 с более сложными вопросами.

Бесконечная пузырчатая плёнка онлайн — лопайте пузыри пальцем с приятным щелчком и лёгкой вибрацией на телефоне. Классическая антистресс-игра помогает успокоиться, переключиться после уроков и снять напряжение. Развивает мелкую моторику и тактильное восприятие. Звук и вибрацию можно отключить.

Медитативная игра «лови светлячков»: тёмный ночной лес, мягко парящие огоньки и стеклянная банка внизу. Поймайте всех светлячков пальцем — они улетят в банку и продолжат светиться. Можно включить тихий шум леса. Идеальная игра перед сном: успокаивает, тренирует внимание и плавность движений.

Сенсорная рисовалка для малышей: ведите пальцем по экрану — за вами расцветают цветы и листики, иногда вспархивают бабочки. Без правил, очков и проигрышей — чистый визуальный калейдоскоп, который успокаивает и радует. Развивает мелкую моторику, плавность движений и связь «движение — результат».

Тёплая антистресс-игра «погладь кота». Большой милый котик в центре экрана: водите по нему пальцем — он закрывает глазки, мурчит вибрирующим звуком, а вверх летят сердечки. Перестанете гладить — кот снова посмотрит на вас. Простая игра «причина — следствие» для малышей и душевная пауза для подростков.

Спокойная игра в духе дзен-сада: складывайте камушек на камушек и собирайте самую высокую башню. Тапните вверху — камень упадёт и встанет на предыдущий, чуть «шатнувшись» при приземлении. Развивает пространственное мышление, аккуратность и терпение, помогает сконцентрироваться.

Виртуальный слайм онлайн: цветной шарик в центре экрана растягивается за пальцем как настоящий, а после отпускания мягко пружинит обратно. Можно менять цвет. Гипнотическая антистресс-игра, которая помогает снять напряжение в руках и успокоить нервы — без липкого слайма дома.

Виртуальный кинетический песок во весь экран. Возьмите «нож» и режьте борозды или «грабли» и нарисуйте параллельные линии в стиле дзен-сада. Когда устали — нажмите «Разровнять», и песок снова идеально гладкий. Медитативное занятие для концентрации и успокоения, без уборки и пыли.

Игра для пальчиков на основе мульти-тача (без камеры). На экране светится силуэт-цель: один пальчик, два «ушка зайчика», щепотка, растяжка, пианино. Поставьте пальцы правильно и удержите — расцветает цветочек, загорается звёздочка. Развивает мелкую моторику, координацию и подготовку руки к письму.

Игра, которая управляется наклоном телефона (датчик гироскопа, без камеры). Четыре сцены: укачать зайку в колыбельке (держать ровно), доплыть на лодочке к острову, закатить шарик в лунку и переворот «вверх ногами» — мышь просыпается, сова засыпает. Развивает вестибулярное воображение, координацию и саморегуляцию.
Идея для игры
Отправьте заявку из личного кабинета — опишите, что хотелось бы добавить, и мы попробуем сделать игру специально для вас.
В 4–5 лет дети уже готовы к простым логическим задачам: сравнить количества, найти пару, узнать букву или цифру. Игры этой подборки развивают внимание, зрительную память и базовые математические представления — всё в формате коротких раундов с яркой визуальной обратной связью.
Это идеальный возраст, чтобы превратить экранное время в осмысленное занятие. Рекомендуем играть по 10–15 минут в день и обсуждать с ребёнком его успехи — так формируется внутренняя мотивация учиться.
Средний дошкольный возраст по периодизации Д. Б. Эльконина — расцвет сюжетно-ролевой игры и наглядно-образного мышления. Игры поддерживают ФЭМП (формирование элементарных математических представлений), развитие фонематического слуха, графомоторных навыков и произвольности поведения. Полезны для воспитанников средней группы детского сада, для домашнего обучения и для занятий по ТРИЗ-педагогике.
В 4–5 лет ребёнок переходит от чисто сенсорного восприятия к простой логике: уже может сравнить количества, найти лишний предмет, запомнить последовательность из 3–4 шагов. Это золотой возраст для развивающих игр — задания становятся осмысленными, а ребёнок начинает гордиться своими успехами.
Оптимальная доза — 15–20 минут в день, можно разделить на две сессии. Лучшее время — первая половина дня или ранний вечер, не позднее чем за 1,5 часа до сна.
FAQ
Короткие ответы на частые вопросы об этом возрасте.
Да, это идеальный возраст для коротких заданий по 10–15 минут. Дети 4–5 лет уже могут удерживать правило, сравнивать предметы, узнавать буквы и считать в пределах 5–10. Игры дают этим навыкам структурированную тренировку.
Внимание (умение сосредоточиться 10–15 минут), память (запомнить 3–5 предметов), сравнение (больше/меньше, такой же / другой), узнавание букв и цифр и базовая логика (продолжить ряд, найти лишнее).
Оптимально — 10–15 минут в день, 4–5 раз в неделю. Лучше короткие, но регулярные сессии, чем долгие, но раз в неделю. Память и внимание тренируются именно регулярностью.
В 4–5 лет рано говорить о подготовке к школе, но самое время заложить базу: внимание, память, узнавание букв и цифр. Это создаст уверенный старт в 6–7 лет.