
Сортировка фигур
Внизу — крупная фигура, вверху — отверстия разной формы. Нажмите на нужное отверстие — фигура плавно «прилетит» к нему. Если выбрать неправильное, фигура подлетит к нему и вернётся обратно.

Пазлы, головоломки, логические цепочки

Внизу — крупная фигура, вверху — отверстия разной формы. Нажмите на нужное отверстие — фигура плавно «прилетит» к нему. Если выбрать неправильное, фигура подлетит к нему и вернётся обратно.

Большая картинка во весь экран: солнце и день сменяются звёздной ночью. После ночи приходит новый сезон — весна, лето, осень или зима со своими красками и зверьками.

Сверху — большое цветное пятно с названием цвета. Внизу — предметы (шарик, цветок, рыбка, бабочка), окрашенные в разные цвета. Найдите предмет того же цвета, что и образец.

Покажите малышу, где большой предмет, а где маленький. Задание озвучивается голосом по нажатию большой кнопки Play. Помогает усвоить понятия размера.

Классическая пирамидка из колец: надевайте кольца на стержень от большого к маленькому. Если запутались — нажмите «Подсказка», и нужное кольцо мигнёт зелёным.

На экране милые спящие зверята с закрытыми глазками. Нажмите на каждого — он встанет, откроет глаза и обрадуется. Когда разбудите всех — праздничный салют и новые зверята.

Классический пазл: картинка разрезана на части, нужно собрать обратно. На выбор больше 20 ярких картинок — зверушки, ракета, замок, единорог, радуга и многое другое. Сложность меняет количество деталей: 4, 9 или 16. Работает и на компьютере, и на телефоне — кусочки можно перетаскивать пальцем.

Определите закономерность и выберите следующее число в последовательности. После выбора число встаёт на место знака вопроса и подсвечивается зелёным или красным — сразу видно, верно ли. Развивает логику и внимание к деталям.

Среди картинок одна не подходит к остальным по смыслу. На лёгком уровне их 4, на сложном — до 8. Развивает классификацию и логическое мышление.

Покажем фигуру-образец в другом цвете и перевёрнутую — найдите среди вариантов такую же по форме. Цвет образца не совпадает ни с одним вариантом, поэтому ориентироваться нужно именно на форму.

Помогите цыплёнку найти путь к дереву. Дерево находится в самой дальней точке лабиринта — каждый раз в новом месте. При попытке пойти в стену экран мягко мигнёт красным. Управление: стрелки на экране, клавиши клавиатуры или свайпы на телефоне.

Классический графический диктант: ребёнок слушает команды («2 клетки вправо, 3 клетки вверх») и рисует фигурку по клеточкам. Тренирует пространственное мышление, внимание, аккуратность и подготовку руки к письму.

Классические детские ребусы: картинка + буквы (а на сложном уровне — цифры). Соедините части и соберите слово-ответ из букв. Развивает смекалку, словарный запас и умение работать со звуковой формой слова.

Сравнивайте два числа на скорость и выбирайте знак: больше, меньше или равно. Лучший результат сохраняется и показывается сверху.

Выбирайте числа, сумма которых равна заданной цели. Раунд длится до правильного ответа: лишние числа можно снять повторным нажатием. Тренирует устный счёт и состав числа.

Наглядное знакомство с дробями: смотрите на закрашенный круг и выбирайте подходящую дробь, а в заданиях на сравнение — выбирайте дробь больше. При ошибке даётся ещё одна попытка.

Соберите слово из перемешанных букв. Развивает внимание, словарный запас и навыки чтения.

В слове пропущена одна буква. Выберите правильную из четырёх вариантов и восстановите слово.

Соберите слово из слогов в правильном порядке. Помогает учиться читать по слогам и расширяет словарный запас.

Из одного набора букв нужно собрать ДВА разных слова-анаграммы. Тренирует словарный запас, гибкость мышления и внимание.

Текстовые и арифметические задачи с выбором класса (1–8) по школьной программе РФ. Тренируем счёт, рассуждение и применение правил.

Короткие текстовые головоломки на рассуждение, сравнение и поиск противоречий. Учат думать пошагово и проверять условие.

Найдите пропущенное число в примере, чтобы равенство стало верным. Тренажёр на обратные операции и смекалку.

Среди вариантов найдите ту же фигуру, что и образец, но повёрнутую. Зеркальные отражения — ловушки.

Вопросы про животных, страны, природу, космос, искусство и науку. Расширяет кругозор и общую эрудицию.

На картинке тёмный силуэт фигуры — найди такую же яркую внизу. Простая игра на узнавание форм для самых маленьких.

В числовом ряду одно число спрятано. Найди закономерность и выбери пропущенное число из вариантов. Игра на время — лучший результат сохраняется.

Буквы перемешаны — собери из них настоящее слово на время. Тренирует словарь, орфографию и комбинаторное мышление. Лучший результат сохраняется.

Несколько взвешиваний на чашечных весах — определи, какой предмет самый тяжёлый. Игра на время с подсчётом очков и личным рекордом сверху.

Покажем цвет, который нужно получить, — выбери два цвета на палитре, при смешивании которых он получится. Учит основам цветоведения.

Помоги муравью добраться до листика — выбери стрелку, в каком направлении ему нужно сделать шаг. Тренирует ориентацию на плоскости.

Появляется число — нужно за пару секунд решить: простое оно (делится только на 1 и на себя) или составное. Тренирует устную делимость и внимание к признакам.

Из перемешанных букв собери слово нужной длины: 3, 4 или 5 букв в зависимости от уровня. Тренирует словарный запас и анализ слова по составу.

20 заданий: продолжи последовательность, найди аналогию и закономерность среди фигур. В конце — условный «уровень IQ» и подсказки для тренировки. Игровой формат, никакой клинической диагностики.

Психологический тест по классической модели Гиппократа: сангвиник, холерик, флегматик или меланхолик? 18 вопросов в случайном порядке о реакциях, привычках и предпочтениях — и развёрнутый портрет с сильными сторонами и зонами роста.

Развивающая игра для дошкольников 3–6 лет: на экране появляется яблоко, банан, морковь или помидор — нужно положить картинку в правильную корзинку «Фрукты» или «Овощи». Без выбора уровня и подсказок: 12 картинок в случайном порядке, на варианты ответов нарисованы две корзинки с фруктами и овощами. На экране — счётчики верных и ошибочных ответов. Учит классифицировать предметы и расширяет словарный запас.

Игра-тренажёр «Дни недели»: ребёнок отвечает на короткие вопросы — какой день идёт после понедельника, каким по счёту стоит четверг, будний или выходной — суббота, что будет послезавтра. Все вопросы и варианты ответов озвучены качественным голосом — подходит даже тем, кто ещё не умеет читать. Три уровня: лёгкий — порядок «после/перед», средний — номер дня и будний/выходной, сложный — позавчера/послезавтра, через N дней и сокращения «Пн, Вт…». Над вопросом всегда видна полоска с днями и подсветкой выходных — наглядная подсказка-календарь.

Игра-тренажёр «Месяцы года»: ребёнок отвечает на короткие вопросы — какой месяц идёт после марта, каким по счёту стоит сентябрь, к какому времени года относится ноябрь, что будет через 3 месяца. Все вопросы и варианты ответов озвучены качественным голосом — подходит даже тем, кто ещё не умеет читать. Три уровня: лёгкий — порядок «после/перед», средний — «следующий/предыдущий» и «какой месяц потерялся», сложный — «через N месяцев», «по счёту» и «к какому сезону». Над вопросом всегда видна полоска-календарь из 12 карточек с эмодзи и подсветкой сезонов.

Тренажёр процентов для школьников 5–6 класса: учим находить процент от числа, число по его проценту и какую часть в процентах одно число составляет от другого. Три уровня: лёгкий — простые «школьные» проценты (10%, 20%, 25%, 50%) от круглых чисел; средний — произвольные проценты от чисел до 400; сложный — смешанные задачи трёх типов. При правильном ответе тренажёр сразу переходит к следующему примеру; при ошибке под примером появляется разбор и кнопка «Следующий пример» — есть время разобраться, прежде чем идти дальше.

Тренажёр уравнений для школьников 5–7 класса: учим решать линейные уравнения с одной переменной x. Три уровня: лёгкий — простые уравнения вида x + 7 = 12 и x − 5 = 8 с натуральным корнем; средний — уравнения с коэффициентом и свободным членом (3x + 5 = 14, 4x − 7 = 9); сложный — уравнения с переменной по обе стороны (5x + 3 = 2x − 6). При правильном ответе тренажёр сразу переходит к следующему уравнению; при ошибке под уравнением появляется решение по шагам и кнопка «Следующий пример».

Учим знаки «больше», «меньше» и «равно» наглядно — на карточках с яблоками, звёздочками и зверушками. Ребёнок сравнивает количество предметов в двух группах и выбирает нужный знак: «<», «=» или «>». Игра запускается сразу — без выбора уровня и лишних настроек: 8 коротких раундов с разным количеством предметов, подходит для младших и старших дошкольников.

Классическая игра «Слова из слова»: даём одно длинное слово (например, «велосипед» или «карандаш»), а ребёнок составляет из его букв как можно больше коротких слов от 3 букв. Каждую букву можно использовать столько раз, сколько она встречается в исходном слове. Цель в каждом раунде — найти ВСЕ возможные реальные русские слова, которые можно собрать из букв исходного: количество слов на раунд не фиксированное (5, 7, 10 и больше), а зависит от того, сколько слов реально «прячется» в исходном. Три уровня сложности и 3 раунда: лёгкий — короткие 6–7-буквенные исходники, средний — 9–10 букв, сложный — длинные 11+ букв. Подходит для расширения словарного запаса, тренировки внимания и грамотности.

Классическая китайская головоломка «Танграм» в онлайн-формате: из 7 геометрических фигур — двух больших треугольников, среднего, двух маленьких, квадрата и параллелограмма — нужно собрать заданный силуэт. В игре 10 разных фигур: кошка, домик, ёлка, кораблик, рыбка, бабочка, зайчик, грибок, самолёт и ракета. Все 10 силуэтов доступны на любом уровне сложности и выпадают в случайном порядке без повторов, пока не соберёшь все. Каждая деталь в палитре уже повёрнута и наклонена ровно так, как должна стоять в силуэте — нужно просто перетащить её на «своё» место, и она сама защёлкнется. Танграм отлично развивает пространственное мышление, геометрию и усидчивость.

Тренажёр падежей русского языка для 3–6 класса: в предложении выделено существительное — определи его падеж. Лёгкий уровень — именительный, родительный, винительный (3 класс); средний — все 6 падежей (4 класс) с подписями вспомогательных вопросов на кнопках; сложный — все 6 падежей без подсказок-вопросов на кнопках, плюс каверзные предлоги (благодаря, перед, из-за) и омонимия род./вин. падежей у одушевлённых. Сверху — счётчики верных и ошибочных ответов.

Морфологический разбор слова онлайн: в предложении выделено слово — последовательно определи часть речи, род, число, падеж, время и другие признаки, нажимая на кнопки с вариантами. Существительные, прилагательные, глаголы, местоимения, числительные, наречия — программа русского языка 5–7 класса. Лёгкий уровень — только часть речи (для 5 класса и повторения); средний — часть речи + основные признаки (род, число, время); сложный — полный разбор с падежами и родом глаголов в прошедшем времени.

Синтаксический разбор предложения онлайн: программа называет член предложения (подлежащее, сказуемое, определение, дополнение, обстоятельство), а ты нажимаешь на нужное слово. Программа русского языка 4–7 класса. Лёгкий уровень — только главные члены; средний — главные + определение и дополнение; сложный — все 5 членов предложения, включая обстоятельство.

Разбор слова по составу онлайн: слово разделено на части — для каждой выбери, что это: приставка, корень, суффикс или окончание. Уровни — по школьной программе: 2 класс — корень и окончание (сад, дом-а, окн-о); 3 класс — добавляется приставка или суффикс (по-езд, лес-ник, цвет-ок); 4 класс — все 4 морфемы в одном слове (под-берёз-овик, при-город-н-ый, за-мор-ск-ий).

Карточки по формулам физики 7 класса: на экране — название физической величины (скорость, плотность, давление, сила Архимеда), нужно выбрать правильную формулу из вариантов. Программа Пёрышкина. Лёгкий — кинематика и плотность (S=vt, ρ=m/V); средний — добавляются сила, давление, работа, мощность; сложный — все ~16 формул, включая Архимеда, КПД, рычаг и энергию.

Периодическая таблица Менделеева в формате викторины: программа называет элемент (Железо, Кислород, Натрий), а ты определяешь его символ, группу или период. Лёгкий — название → символ для 40 самых известных элементов; средний — добавляются вопросы про группу (1–18) и период (1–7); сложный — все вопросы по 60+ элементам школьной программы химии 8–9 класса.

Тренажёр ВПР по математике для 5 и 6 класса: типовые задания в формате Всероссийской проверочной работы — арифметика, доли, проценты, периметр и площадь, скорость, отрицательные числа, дроби. Уровень «5 класс» — натуральные числа, доли, периметр и площадь, скорость, округление. Уровень «6 класс» — десятичные и обыкновенные дроби, проценты, положительные и отрицательные числа, пропорции. Программа соответствует требованиям ФГОС.

Тренажёр ВПР по математике для 7 и 8 класса: алгебра и геометрия в мини-задачах формата ВПР. Уровень «7 класс» — линейные уравнения, формулы сокращ. умножения, проценты, сумма углов треугольника, теорема Пифагора. Уровень «8 класс» — квадратные уравнения, дискриминант, квадратные корни, площадь параллелограмма и трапеции, окружность. Соответствует ФГОС и кодификатору ВПР.

Развивающая игра «Кто что ест» в картинках: накорми зайца морковкой, медведя — мёдом, панду — бамбуком. Лёгкий уровень — домашние животные и понятная еда (корова — сено, кошка — рыба); сложный — лесные и экзотические (ёж — грибы, панда — бамбук).

Детское судоку 4×4 и 6×6: расставь цифры так, чтобы в каждой строке, столбце и блоке они не повторялись. Лёгкий и средний — поле 4×4 (для дошкольников и первого класса), сложный — 6×6 (для 2–4 класса). Развивает логику, внимание и усидчивость.

Спокойная игра в духе дзен-сада: складывайте камушек на камушек и собирайте самую высокую башню. Тапните вверху — камень упадёт и встанет на предыдущий, чуть «шатнувшись» при приземлении. Развивает пространственное мышление, аккуратность и терпение, помогает сконцентрироваться.

Тренажёр по строению клетки для биологии 5–9 класса: программа называет органоид (ядро, митохондрии, хлоропласты, ЭПС, аппарат Гольджи, лизосомы, рибосомы, вакуоль) — нужно выбрать его функцию. Лёгкий — 6 базовых органоидов, средний — + сеть и Гольджи, сложный — все 14 структур растительной и животной клетки.

Тренажёр-калькулятор по закону Ома для участка цепи (U = I · R). Программа задаёт две величины — нужно найти третью и ввести ответ. Лёгкий — только напряжение U; средний — U, I или R; сложный — добавляются переводы единиц (мА → А, кОм → Ом). Подходит для физики 8 класса и подготовки к ОГЭ.

По химической формуле определи класс соединения: оксид, кислота, основание или соль. Программа химии 8 класса (Габриелян, Рудзитис). Лёгкий — 4 основных класса на типовых формулах; средний — все представители школьного курса; сложный — различение основных, кислотных и амфотерных оксидов, средних и кислых солей.

Мини-тренажёр «Собери уравнение фотосинтеза»: 6CO₂ + 6H₂O → C₆H₁₂O₆ + 6O₂. Лёгкий — словесная запись, средний — формулы, сложный — с коэффициентами. Биология 6 класса и химия 9–10 класса.

Сортировка организмов по царствам: Растения, Животные, Грибы, Бактерии, Простейшие, Вирусы. Лёгкий — 3 царства, средний — + Бактерии, сложный — все 6 групп. Биология 5–7 класс.

Квиз по типам химических реакций: соединение, разложение, замещение, обмен — и по их признакам (газ, осадок, цвет, тепло). Лёгкий — только типы, средний — только признаки, сложный — смешанный режим. Химия 8 класса.

Тренажёр определения валентности элемента по формуле соединения. Лёгкий — постоянная валентность; средний — переменная валентность (Fe, Cu, S, N, P, Cl, Mn); сложный — кислоты и соли. Химия 8 класса.

Тренажёр по основным и производным единицам СИ. Программа называет физическую величину (длина, масса, сила, давление, мощность, заряд…) — выбери правильную единицу с обозначением. Сложный уровень — обратный режим: дана единица, что измеряет? Физика 7–9 класс, подготовка к ВПР.

По бытовой ситуации или формулировке определи, какой закон Ньютона работает: 1-й (инерция), 2-й (F = m·a) или 3-й (действие = противодействие). Сложный уровень добавляет задачи на 2 закон Ньютона. Физика 9 класс, подготовка к ОГЭ.

По графику v(t) или x(t) определи тип движения: покой, равномерное, равноускоренное, равнозамедленное. На сложном уровне нужно прочитать со шкалы скорость или координату в момент времени t. Физика 7–9 класс, подготовка к ВПР и ОГЭ.

Тренажёр на расстановку коэффициентов в уравнениях химических реакций. Лёгкий — горение и соединение; средний — обмен, замещение, нейтрализация; сложный — окислительно-восстановительные реакции. Химия 8–9 класс, подготовка к ВПР и ОГЭ.

Тренажёр определения степени окисления элемента в соединении. Лёгкий — простые бинарные соединения; средний — переменные степени металлов и неметаллов; сложный — кислоты, соли и сложные ионы (KMnO₄, K₂Cr₂O₇). Химия 8–9 класс.
Идея для игры
Отправьте заявку из личного кабинета — опишите, что хотелось бы добавить, и мы попробуем сделать игру специально для вас.
Логика — фундамент любого школьного предмета и базовый навык XXI века. В этом разделе собраны игры, которые учат ребёнка замечать закономерности, продолжать последовательности, находить лишний элемент и выстраивать причинно-следственные связи.
Регулярные тренировки логики помогают лучше понимать математику, программирование и даже учебные тексты — везде, где нужно «разложить задачу по полочкам». Подходят детям от 4 лет: сложность задач растёт вместе с ребёнком.
С точки зрения нейропсихологии раздел тренирует словесно-логическое и наглядно-образное мышление, операции анализа, синтеза, сравнения, классификации и обобщения. Игры соответствуют требованиям ФГОС ДО и НОО к развитию познавательных универсальных учебных действий (УУД) — у дошкольников и младших школьников, у одарённых детей и у ребят с трудностями в учёбе.
FAQ
Короткие ответы на самые частые вопросы об этой теме.
Базовая логика — продолжить ряд, найти лишний предмет — доступна уже с 3–4 лет. К 5–6 годам ребёнок справляется с простыми задачами на причину и следствие, а к 7–9 годам готов к многошаговым логическим цепочкам. Главное — подбирать сложность по возрасту, чтобы не отбить интерес.
Достаточно 10–15 минут в день. Регулярность важнее длительности: пять коротких сессий в неделю дают больший эффект, чем одно занятие на час. Заметный прогресс появляется через 4–6 недель.
Да. Развитая логика напрямую влияет на математику (понимание условия задачи), русский язык (структура предложения), окружающий мир и любые предметы, где нужно рассуждать. Это базовый навык, на который «нанизывается» вся школьная программа.
Математика требует знания цифр и операций. Логика работает с любыми объектами — фигурами, цветами, картинками — и тренирует само мышление: умение найти закономерность, сравнить, классифицировать, продолжить ряд. Это более широкий навык.
Анализ и синтез, сравнение, классификацию, умение находить закономерности, причинно-следственные связи и пространственное мышление. Всё это — фундамент абстрактного мышления, которое формируется к 11–12 годам.